jueves, 28 de febrero de 2013
8- Instalación de una tarjeta de red.
8- Instalación de una tarjeta de red.
a fín de poder visualizar los recursos disponibles, ya que necesitará una IRQ y un intervalo E/S.
Por lo general, las IRQ 10 ó 12 y la dirección 0240h están libres...
A continuación, haga doble clic en el
icono del panel de control y haga clic en Agregar/Tarjeta.
Por lo general, los drivers predeterminados para Windows 95 y Windows
98 funcionan perfectamente (mejor en Windows 98). Se pueden encontrar
con el nombre de Tarjeta Novell/Compatible NE2000. Sin embargo,
si los drivers específicos para Windows 95 ó 98 están en el disquete que
se incluye con la tarjeta de red, deberá utilizarlos. En caso de que el sistema lo solicite, especifique las IRQ y los puertos E/S (entrada/salida) que ha elegido anteriormente.
Deberá reiniciar Windows, y luego cambiar nuevamente los parámetros ya que es probable que el sistema no los haya admitido... por último, reinicie el equipo.
Una vez que haya reiniciado Windows, deberá verificar el panel de control. Si la tarjeta aparece con un signo de exclamación amarillo, significa que alguna falla se ha producido. Deberá entonces cambiar la IRQ.
Muchas tarjetas pueden estar en modo
"jumperless" (sin puente de conexión); esto significa que debe
desactivar "plug&play". Para esto, debe usar la utilidad provista en
el disquete (que suele denominarse setup.exe), que le permitirá
elegir el modo jumperless (sin puente de conexión) para seleccionar los
parámetros (IRQ, E/S) que desee. Por supuesto, tendrá que establecer los
mismos parámetros en DOS y en Windows...
Ahora, la tarjeta debería estar en funcionamiento; sólo debe instalar la parte del software, es decir, los protocolos que permitirán la comunicación entre los equipos. +
7- Configuración de una red local.
7- Configuración de una red local.
Tenemos que instalar la tarjeta de red y tener conectados los cables del ordenador al router
El primer paso es localizar la conexión de área local de nuestro adaptador de red en Mi PC - Mis sitios de red - Ver conexiones de red.
Colocar en el cuadro que aparece la configuración que estamos usando en el ejemplo, ahora para el PC 3.
En windows xp, en principio, no es necesario instalar ningún elemento adicional para poder compartir recursos.
Sí que debemos colocar el
equipo en el mismo grupo de trabajo que el resto para que el acceso sea
más rápido. Esto lo hacemos en MI PC, Ver información del sistema, pestaña Nombre de equipo:
Para cambiar el nombre del equipo o el nombre del grupo de trabajo, pulsamos el botón Cambiar...
6- El Protocolo TCP/IP.
6- El Protocolo TCP/IP.
Es un conjunto de normas que especifica
el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Son
programas integrados en el sistema operativo del ordenador.
5- ¿Qué se necesita para montar una red local?
5- ¿Qué se necesita para montar una red local?
Para crear fácilmente una pequeña red se conecta varios ordenadores a un aparato llamado conmutador. Además de çl hardware, los ordenadores deben disponer de un conjunto de programas para conectarse a una red: drivers o controladores para la tarjeta de red y protocolos de red.
4- Arquitecturas Cliente-Servidor y Peer To Peer.
4- Arquitecturas Cliente-Servidor y Peer To Peer.
La arquitectura cliente-servidor
es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten
entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
3- Tipos de Redes Locales.
-Redes de área local(LAN):
Los
ordenadores que componen la red están muy cerca unos de otros, dentro de
un mismo edificio. Son redes muy rápidas, utilizan cables conductores
de cobre para comunicar las diferentes maquinas o conexiones
inalámbricas de tipo wifi.
-Redes metropolitanas(MAN):
Están
formadas por ordenadores repartidos por una ciudad o municipio. Formados
por 2 o mas redes LAN con interconectadas entre sí a través de cables
de fibra óptica o enlaces de microondas. Por ejemplo una red informática
de diferentes sucursales de una empresa dentro de una ciudad.
-Redes de área extensa (WAN):
Formada por
ordenadores repartidos a lo largo de un pais, un continente o incluso
del mundo entero. El mejor ejemplo de WAN es la red de Internet.
2- Ventajas de las Redes informáticas.
2- Ventajas de las Redes informáticas.
1-¿Qué son las Redes de ordenadores?
1-¿Qué son las Redes de ordenadores?
5.- COMPONENTES FÍSICOS DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS
5.- COMPONENTES FÍSICOS DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS
5.1- UNIDADES QUE COMPONEN EL ORDENADOR.
* PLACA BASE (C.P.U).
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
* MICROPROCESADOR.
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
* UNIDAD DE CONTROL.
Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
Es un circuito digital
que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación,
etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
· MEMORIA PRINCIPAL: ROM Y RAM.
Memoria RAM: (memoria
de acceso aleatorio) Puede localizar cualquier posición de memoria, ya
sea para leer o grabar los datos. Éstos se almacenan en forma volátil, y
se conservan mientras se suministre energía eléctrica (mientras la PC está encendida). En la RAM
residen el programa que se halla en ejecución y los datos que se
procesan. Se trata de una sección de almacenamiento primario de uso
general a la que el usuario tiene acceso.
Memoria ROM: (memoria
de sólo lectura) Es permanente, y guarda programas básicos o
microprogramas que se ocupan de funciones primarias. Esta característica
de almacenamiento no volátil asegura que los microprogramas de control
permanezcan guardados aún cuando se interrumpa la corriente eléctrica.
El contenido de la ROM se graba en fábrica y no puede ser modificado por el usuario.
4.3 CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES SEGÚN SU CAPACIDAD DE CÁLCULO, CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO Y Nº DE DISPOSITIVOS CONECTABLES
4.3 CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES SEGÚN SU CAPACIDAD DE CÁLCULO, CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO Y Nº DE DISPOSITIVOS CONECTABLES
Superordenadores
(Supercomputers) Máquinas diseñadas especialement para cálculos que
precisan gran velocidad y disponen de microprocesadores los cuales
trabajan en paralelo y realizan billones de instrucciones por segundo.
Ej: CRAY Supercomputer.
Ordenadores
(Mainframes) Són máquinas diseñadas para dar servicios a grandes
empresas y organizaciones. Trabajan ejecutando varios millones de
instrucciones por segundo. Ej: IBM 3090.
Miniordenadores
(Minicomputers) Tienen las mismas características de los ordenadores
(mainframes), pero son más pequeños, por eso, no van tan rápidos, y son
utilizados pr empresas más pequeñas.
Microordenadores
(Microcomputers) Están basados en un único microprocesador, pero hay
que tiene más.Tienen una buena relación Potencia~Precio. Cubren la mayor
parte de necesidades de la población.
Hay dos tipos:
Ordenadores Personales
(Personal Computer) PC
Estaciones de trabajo (Workstation)
4. CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES, EVOLUCIÓN Y TENDÉNCIAS
4. CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES, EVOLUCIÓN Y TENDÉNCIAS
4.1. CLASIFICACIÓN SEGÚN EL TIPO DE MÁQUINAS CAPACES DE EJECUTAR ALGORITMOS.
Máquinas de lógica cableada: Tienen los algoritmos dentro de la máquina. Ej : Calculadoras (Sencillas).
Máquinas de lógica programada: Máquina que ejecuta cualquier algoritmo que recibe junto con los datos. Ej: Ordenadores
3.4. HARDWARE
3.4. HARDWARE
Son los componentes físicos que forman parte de un sistema informático.
todas
las partes mecánicas y electrónicas que constituyen una PC. Ej: Los
dispositivos externos, los circuitos, las teclas del teclado, etc.; to2
aquellos elementos de naturaleza física y tangible.
3.3. SOFTWARE
3.3. SOFTWARE.
3.3. SOFTWARE.
Es
el conjunto de todos los elementos lógicos. Viene del inglés soft que
significa blando, flexible, maleable y ware conjunto de elementos,
artículos. Corresponde a la parte intangible o lógica de la PC, es decir, los programas que rigen su funcionamiento.
3.2. SISTEMA INFORMATICO
3.2. SISTEMA INFORMATICO
3.2. SISTEMA INFORMATICO.
Es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar información.
3.1. EL ORDENADOR.
3.1. EL ORDENADOR.
3.1. EL ORDENADOR.
Sistema
compuesto por los elementos del hardware que funcionan y se organizan
mediante una serie de instrucciones precisas, las cuales son provistas
por el software.
3. DEFINICION DE INFORMATICA: EL ORDENADOR Y SISTEMA INFORMATICO.
3. DEFINICION DE INFORMATICA: EL ORDENADOR Y SISTEMA INFORMATICO.
2.2 TRATAMIENTO AUTOMATIZADO DE LA INFORMACIÓN.
2.2 TRATAMIENTO AUTOMATIZADO DE LA INFORMACIÓN.
2.2 TRATAMIENTO AUTOMATIZADO DE LA INFORMACIÓN.
La
informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma
automática mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el
nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas
diferenciadas:
- Fase de entrada
En
la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de
unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se
denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el
ratón.
- Fase de proceso
Una
vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y
realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados.
- Fase de salida
Por
último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo
hace a través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se
llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la
impresora.
2. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.
2. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.
2. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.
2.1 OPERACIONES ELEMENTALES DE LA INFORMACIÓN.
-LECTURA: capturar la información. Leer los datos de entrada.
-REGISTRO: se almacenan los datos de entrada una vez leídos, para en el momento adecuado hacer uso de los mismos.
-CLASIFICACION: ordenación de la información almacenada.
-CALCULOS
ARITMETICOS Y LOGICOS: se ejecutan las operaciones aritméticas y
lógicas elementales y a partir de ellas se pueden hacer cálculos más
complejos.
-REPRODUCCION: se transmite la información a un soporte determinado tanto como desee.
-ESCRITURA: se refleja la información leída de manera ordenada y legible
sobre un determinado soporte. La diferencia de la anterior es que la
información es tratada por la maquina de manera legible para las
personas.
1.3 DEFINICIÓN DE DATOS, INFORMACIÓN, INSTRUCCIONES Y PROGRAMAS.
1.3 DEFINICIÓN DE DATOS, INFORMACIÓN, INSTRUCCIONES Y PROGRAMAS.
1.3 DEFINICIÓN DE DATOS, INFORMACIÓN, INSTRUCCIONES Y PROGRAMAS.
Información: Es el resultado de un proceso de transformación de datos. Es el significado de los datos. Datos: son situaciones reales y se representan por medio de símbolos. Son considerados como la materia prima de la información. Su procesamiento tiene 3 fases: 1) el ingreso en el sistema (datos de entrada) 2) su manipulación 3) la producción de un resultado (información de salida).
Una instrucción es un conjunto de símbolos (que usualmente son caracteres) que representan una orden de operación o tratamiento de información para la computadora.
Un programa es un conjunto ordenado e instrucciones que se suministran al ordenador y le indican la tarea a realizar.
1.2 TAMAÑO DE PALABRA DE UN PROCESADOR.
1.2 TAMAÑO DE PALABRA DE UN PROCESADOR.
1.2 TAMAÑO DE PALABRA DE UN PROCESADOR.
Tamaño de la palabra:
Es el tamaño de información que el microprocesador puede manejar en
paralelo. En función de la potencialidad del microprocesador tendremos
palabras de 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc.
1.1 UNIDAD CANTIDAD DE INFORMACIÓN.
1.1 UNIDAD CANTIDAD DE INFORMACIÓN.
1.1 UNIDAD CANTIDAD DE INFORMACIÓN.
BIT: el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información.
- Byte (B) 8 bits Un número
-Kilobyte (KB) 1.024 bytes 10 líneas de texto.
-Megabyte (MB) 1.024 KB 50 páginas.
-Gigabyte (GB) 1.024 MB Una enciclopedia con B
40.000 páginas.
- Terabyte (TB) 1.024 GB Una biblioteca de 20.000 volúmenes. 1. LA INFORMACIÓN Y LOS TIPOS DE DATOS.
1. LA INFORMACIÓN Y LOS TIPOS DE DATOS.
Información:
Es el resultado de un proceso de transformación de datos. Es el significado de los datos.
Datos: son situaciones reales y se representan por medio de símbolos. Son considerados como la materia prima de la información. Su procesamiento tiene 3 fases: 1) el ingreso en el sistema (datos de entrada) 2) su manipulación 3) la producción de un resultado (información de salida).
Índice
Índice:
1. LA INFORMACIÓN Y LOS TIPOS DE DATOS.
1.1 UNIDAD CANTIDAD DE INFORMACIÓN.
1.2 TAMAÑO DE PALABRA DE UN PROCESADOR.
1.3 DEFINICIÓN DE DATOS, INFORMACIÓN, INSTRUCCIONES Y PROGRAMAS .
2. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
2.1 OPERACIONES ELEMENTALES DE LA INFORMACIÓN.
2.2 TRATAMIENTO AUTOMATIZADO DE LA INFORMACIÓN.
3. DEFINICION DE INFORMATICA: EL ORDENADOR Y SISTEMA INFORMATICO.
3.1. EL ORDENADOR.
3.2. SISTEMA INFORMATICO.
3.3. SOFTWARE.
3.4. HARDWARE.
4. CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES, EVOLUCIÓN Y TENDÉNCIAS.
4.1. CLASIFICACIÓN SEGÚN EL TIPO DE MÁQUINAS CAPACES DE EJECUTAR ALGORITMOS
4.2. CLASIFICACION DE LOS ORDENADORES SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL CON LA QUE TRABAJAN
4.3
CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES SEGÚN SU CAPACIDAD DE CÁLCULO,
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO Y Nº DE DISPOSITIVOS CONECTABLES.
5.- COMPONENTES FÍSICOS DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS
5.1- UNIDADES QUE COMPONEN EL ORDENADOR.
* PLACA BASE (C.P.U)
* MICROPROCESADOR
* UNIDAD DE CONTROL
* UNIDAD ARIMETICO-LOGICA (ALU)
* MEMORIA PRINCIPAL: ROM Y RAM.
5.2- PERIFERICOS
* ENTRADA
* SALIDA
* DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO
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